En ja…? Het roept de vraag op: is Doctor Strange de machtigste mens in de MCU?
Nieuws / 2023
Cherry's team holle ridder is een mooie Metroidvania-titel die positief werd ontvangen door de overgrote meerderheid van degenen die het hebben gespeeld. Vooral de spelers genoten het vechtsysteem van de game , prachtige kunststijl , en een onheilspellende uitdaging. In 2019 hebben fans van de indie titel verheugd over de aankondiging van het vervolg, Hollow Knight: Silksong.
De volgende game zal een nieuwe hoofdrolspeler bevatten, Hornet, een belangrijk personage uit de vorige game. Hoewel dit spel veel lijkt op zijn voorganger, heeft het ook veel nieuwe elementen en mechanica waar veel spelers enthousiast over zijn. Hier zijn wat dingen in Hollow Knight: Silksong wie er naar uitkijkt, moet het weten.
De ondertitel van het spel, Silksong, legt grote nadruk op de de thema's en geschiedenis van het spel . Het vervolg neemt spelers weg van Hallownest en naar een nieuw rijk van Pharloom, een gebied waarvan wordt gezegd dat het wordt geregeerd door Silk en Song.
Wat dit precies betekent, moet nog blijken. De meeste vijanden in het spel, of in ieder geval degenen die al zijn getoond, dragen muziekinstrumenten als harnas en scheiden zijden draden uit wanneer ze worden geraakt.
In holle ridder, de speler daalt dieper af terwijl ze Hallownest doorkruisen en alles ontdekken wat er te zien is in de wereld. Interessant is dat de progressie in Zijdelied staat in schril contrast met die van zijn voorganger.
In plaats van af te dalen, zal Hornet naar Pharloom moeten stijgen om erachter te komen waarom ze naar dit rijk is gebracht. de hele voortgang van Zijdelied Het is het tegenovergestelde van holle ridder, waardoor beide reizen subtiel tegengesteld zijn.
De ridder uit de vorige game vertrouwde op Souls om zijn spreuken, vaardigheden en genezing te activeren. Hornet daarentegen zal op zijde vertrouwen. In zijde zingen, silk werkt in wezen hetzelfde als Souls in de vorige game.
Er zijn een heleboel zijden palen in het spel die de speler kan aanvallen om meer zijde te verzamelen, in plaats van de zielentotems van het vorige spel. Wanneer Hornet sterft, zal hij een cocon van zijde achterlaten.
De manier waarop missies werken Zijdelied het is heel anders dan hoe ze het in de eerste game deden. In dit spel krijgt de speler de vrijheid om toegang te krijgen tot een zoektochtbord, dat de zoektochtmechanica van het spel stroomlijnt.
De enige soorten zoektochten die tot nu toe in trailers zijn onthuld, zijn de volgende:
Hornet heeft een breed scala aan vaardigheden die uniek zijn voor het personage. In tegenstelling tot de Ridder kan Hornet rennen, zich vastgrijpen op richels, vooruit en diagonaal in de lucht rennen. Ze heeft ook een unieke bewegingsvariatie waarbij ze al haar ledematen gebruikt om te kruipen, waardoor ze sneller beweegt. Hij kan ook veel sneller genezen dan de ridder.
Hornet doet ook een aanvallende beweging waarbij ze in de lucht zweeft en de spoelen van zijde om haar heen dansen en alles beschadigen wat ze aanraken. Veel hiervan zijn bewegingen en aanvallen die hij al in het vorige spel had laten zien.
In zijde zingen, In plaats van charmes te dragen, gebruikt Hornet gereedschap. Wat nog ongelooflijker is, is dat de speler de mogelijkheid lijkt te hebben om deze tools voor zichzelf te maken. Gereedschappen nemen richels in plaats van inkepingen, en deze werken ook anders dan het vorige spel.
De trailer en demo toonden al enkele tools die de speler kan gebruiken. Een tool werkt als een pomp. Een ander roept een puntige bal op, een aanval die Hornet doet in het vorige spel. Er is er nog een die kleine Hornet-metgezellen oproept. Ten slotte is er ook een tool die een geweldige rollende cirkelzaag oproept.
heuvels opmerkelijke spelsystemen vanaf de eerste game terug in Zijdelied zij zijn de Mask Fragments en de banken. De mechanica van Mask Shards werkt in principe hetzelfde als het eerste spel, met als enige verschil dat het gebaseerd is op zijde in plaats van ziel.
Het banksysteem blijft ook hetzelfde. Ze fungeren als het controlepunt van het spel waar de speler naar terugkeert nadat hij al zijn HP heeft verbruikt. Het is ook de plek waar je gereedschappen kunt uitrusten en wisselen.
Er zijn twee soorten nieuwe munten die spelers kunnen verzamelen. zijden rand: schelpfragmenten en rozenkransen. Schelpfragmenten zijn nodig om gereedschappen te maken, de vervanging van de game voor amuletten. Rozenkransen zijn daarentegen de belangrijkste munteenheid van Pharloom.
De speler heeft rozenkransen nodig om goederen te kopen in Zijdelied. Ze verliezen ook alle rozenkranskralen die ze hebben bij de dood. Ze kunnen echter sommige kralen aan touwtjes houden om te voorkomen dat ze verloren gaan.
Een van de kenmerkende eigenschappen van Hornet die afwezig waren bij de ridder, is haar vermogen om te communiceren. Terwijl de ridder meer een stille hoofdrolspeler was, heeft Hornet dat eigenlijk wel dialoog waarin hij interactie heeft met andere NPC's en bazen.
Door een Hornet-dialoog te geven, wordt het personage meer geaard en herkenbaar. Spelers kunnen zich ook verheugen op charmante uitwisselingen, aangezien ze precies kunnen lezen wat de hoofdpersoon in elke interactie denkt.
Hoewel het niet precies bekend is hoe Silksong's Het verhaal zal betrekking hebben op het vorige, vooral met betrekking tot: holle ridder meerdere eindes, het is bekend dat het spel het verleden van Hornet zal verkennen.
Zoals de meeste spelers weten, is Hornet de dochter van de Pale King en Herrah the Beast. Ja Zijdelied zal het verleden van de hoofdpersoon verkennen, misschien zal het ook nog een keer de Pale King bevatten. Of de Knight al dan niet terug zal verschijnen in het vervolg is nog niet bekend.
Dit artikel is vertaald en onbewerkt van lettertype