10 veelvoorkomende misvattingen over donkere zielen | tirade spel

De Donkere zielen De serie is, bij gebrek aan een betere term, intimiderend: zelfs ervaren spelers die terugkeren naar games op hogere niveaus van New Games, vinden nieuwe uitdagingen en moeilijkere eindbazen. Spelers die de wereld van . betreden Donkere zielen voor de eerste keer kwam ik binnen met een stel vooroordelen, maar dat doet niets voor iedereen die erbij betrokken is.

VERWANT: De moeilijkste baasgevechten in de geschiedenis van Dark Souls, gerangschikt

In zijn hart, Donkere zielen wil spelers uitdagen, zowel in termen van begrijpen wat er aan de hand is als in termen van de daadwerkelijke gameplay. Het wegwerken van eerdere ideeën over het spel is het beste wat een nieuwe speler kan doen om het spel te ervaren zoals het bedoeld is om te ervaren, niet hoe anderen je hebben verteld het te ervaren.



10 Dark Souls, Sekiro en Bloodborne zijn te moeilijk

De belangrijkste misvatting van Donkere zielen serie, en van alle From Software-titels, is dat ze te moeilijk zijn. Deze spellen nemen de hand van de speler niet over en geven meestal minimale instructies over hoe iets te doen.

Dat is echter een deel van de charme van het spel, het is het verslaan van de zeer eerlijke kansen en het gevoel van opluchting dat het geeft. mensen die dat zeggen Donkere zielen De spellen zijn de moeilijkste spellen ooit gemaakt. Het is duidelijk dat ze nooit het origineel hebben gespeeld. Tegen , geesten en kobolden , of iets van Ninja Gaiden Serie.

9 Het verhaal klopt niet

Een van de meest unieke (en meest frustrerende) dingen over Donkere zielen de serie is het verhaal. De geschiedenis van de serie is lang, omvangrijk, complex, maar is ook verborgen. Hoewel je dialogen en itembeschrijvingen moet verkennen om een ​​gevoel voor de wereld te krijgen, is het zinloos.

De kern van elk van de games is een diep verhaal dat de speler in de bestuurdersstoel van het lot van de wereld plaatst, en uiteindelijk is de overlevering naadloos, zo niet een beetje onsamenhangend. Donkere zielen 3 is echt de belichaming van 'Ik weet niet waarom ik hier ben, het enige wat ik weet is dat ik moet doden', aangezien Iudex Gundyr de eerste baas vocht binnen enkele minuten om het spel te starten.

8 Het animatieslot is een niet-intuïtief ontwerp

Een van de kenmerken van Donkere zielen en From Software-gevechten zijn animatievergrendeling. In plaats van snelle jabs te gebruiken waar je gemakkelijk uit kunt ontwijken, worden spelers gedwongen een volledige aanval te zien ontvouwen, zelfs als deze geen verbinding maakt.

Dit dwingt de speler echter om de zaken veel strategischer te bekijken. Zal een andere schommel aansluiten of me open laten voor een balie? Zonder de animatie zou het zeker een ramp zijn om PvP online te vergrendelen.

7 Dark Souls 2 is de slechtste videogame ooit gemaakt

Zowat alles van Software heeft hun draai gegeven aan goud, maar er is een uitbijter tussen Donkere zielen fans: het tweede spel. Donkere zielen 2 gaat niet verder van Donkere zielen, het bevat minder labyrintische kaarten en biedt over het algemeen een iets meer lineaire ervaring.

VERWANT: Gerangschikt: krachtigste wapens in Dark Souls 2

Het ding is echter: donkere zielen ondanks al zijn gebreken is het nog steeds veel beter dan de meeste RPG's die er zijn, zelfs vandaag de dag en het is je tijd zeker waard. Donkere zielen merk. In vergelijking met Donkere zielen ja Donkere zielen 3 , is echter iets minder geliefd onder fans, hoewel velen openlijk hun minachting voor de titel uiten.

6 De serie is verantwoordelijk voor het label 'Souls-like'

Donkere zielen wordt beschouwd als een mijlpaal in gaming waarbij een bedrijf besloot om te stoppen met het vasthouden van handen met spelers en een Klassieke RPG-ervaring in de moderne tijd . Veel games zijn geïnspireerd op de donkere en onheilspellende wereld van die serie, maar het was zeker niet de eerste in zijn soort.

Voordat de term Soulslike opkwam, gebruikten mensen in plaats daarvan de term Metroidvania, en het was niet het idee van From Software om een ​​nieuwe term te bedenken voor iets dat al bestaat.

5 Elke baas kan de speler neerschieten

In lijn met de perceptie van moeilijkheid in de Donkere zielen serie is de perceptie van bazen. De bazen in de serie zijn angstaanjagend en complex, elk met hun eigen bewegingen en gevechtsstijl, maar geen van hen is oneerlijk.

Spelers die tijd doorbrengen de kans leren grijpen van vijandelijke bewegingen, hoe je de rol correct ontwijkt en hoe je pareert, bespaar je jezelf een hoop kopzorgen van zogenaamde 'onmogelijke' vijanden zoals Gwyn of Ash Soul.

4 Host Advantage is verantwoordelijk voor online sterfgevallen...

Hostvoordeel is een term die wordt gebruikt om te beschrijven hoe online servers worden bediend; in dit geval gaan veel spelers ervan uit dat ze verslagen zijn in online PvP omdat een wereldhost minder vertraging had, dankzij de eer van zijn de gastheer.

VERWANT: Smaken van zielen die gemakkelijker zijn dan donkere zielen

Hoe dan ook, Donkere zielen servers draaien niet vanaf het einde van de speler. Kortom, ze rennen vanuit de cloud. Dit betekent dat iedereen die u online ziet klagen over het hostvoordeel in de Donkere zielen De serie is gewoon zout dat ze werden verslagen in PvP.

3 ...En het is niet efficiënt om anderen binnen te vallen voor zielen

Het gebruik van een gebarsten rode-ogenbol (of zijn talrijke equivalenten in andere) Donkere zielen games) stelt een speler in staat om willekeurig een andere wereld binnen te vallen en te proberen de host te doden. Als ze succesvol zijn, winnen ze een groot percentage van hun zielen, hoewel niet allemaal.

Dit heeft ertoe geleid dat veel spelers online raids als tijdverspilling beschouwen, maar als een speler iemand raakt die heel veel zielen heeft, is dat erg lucratief, misschien een beetje op geluk gebaseerd.

twee Zware bepantsering is nodig om een ​​snelle dood te voorkomen

Meestal in RPG's Heavy Armor is de meest defensieve optie, beschikbaar om een ​​soldaat te versterken of een tank een hogere verdediging te geven. In Donkere zielen De pantserwaarden zijn echter bijna te verwaarlozen. Ze zullen de opgelopen schade verminderen, maar het is niet significant genoeg om de effectiviteit van ontwijken te verliezen.

Hoe meer een speler overweldigd is, hoe minder effectief zijn ontwijkingsworpen, ook wel 'fat rolls' genoemd, zullen zijn. Ga niet voor de meest defensieve bepantsering alleen vanwege de statistieken, maar ga voor bepantsering die mobiliteit in gevechten mogelijk maakt.

1 The Souls Games was de eerste grote release van de software

From Software is zo geassocieerd met Donkere zielen dat het moeilijk te geloven is dat ze ooit aan iets anders hebben gewerkt. Sterker nog, lang daarvoor Donkere zielen Het was zelfs een idee in de hoofden van ontwikkelaars, From Software stond al behoorlijk goed aangeschreven in de industrie.

De Koningsveld De serie dient als directe inspiratie voor de meest bekende franchise, en games zoals Metal Wolf Chaos en Armored core 2 waren ongelooflijk bekende Mech-games bij hun release. Natuurlijk is From Software ook uitgebracht demonen zielen vóór Donkere zielen ook, hoewel de spellen in veel opzichten anders zijn.

DE VOLGENDE: Tips voor het maken van een overmeesterde magiër in Demon's Souls PS5

Dit artikel is vertaald en onbewerkt van lettertype