Alle Fortnite Crew Pack-skins gerangschikt van slechtste naar beste
Fortnite / 2023
Wiskunde is misschien niet ieders kopje thee, maar het is cruciaal voor het uitvoeren van elke videogame die ooit is gemaakt. Als je een kijkje neemt in de werking van een game, kan dit gamers helpen geheimen te ontdekken en nog bedrevener te worden in hun favoriete games, waaronder relatief eenvoudige mobiele titels zoals Pokémon GO .
De vergelijking achter hoe schade wordt berekend in de strijd binnen Pokémon GO is veel minder complex dan degene die wordt gebruikt in de hoofdserie, games, zoals in Pokemon zwaard en schild De waardeketen kan in het begin echter een beetje overweldigend zijn voor degenen die niet bekend zijn met langere vergelijkingen. Gelukkig is elke stap eenvoudig op te splitsen en te analyseren, aangezien elke stap eenvoudig is. Als je dit doet, krijg je voldoende inzicht in de mechanica van mobiele games, zodat de meesten hun toekomstige gevechten beter kunnen plannen, wat op zijn beurt zal resulteren in meer overwinningen.
De vergelijking die schade berekent in Pokémon GO
Om de schade correct te kunnen berekenen, moeten trainers ervoor zorgen dat ze elke waarde in dezelfde volgorde bepalen als elke andere wiskundige vergelijking. Voorafgaand aan de uitleg van elke waarde volgt hier een korte samenvatting van de volgorde van bewerkingen:
Splits aanval door verdediging
Bereken de modificator
Vermenigvuldig 0,5 met Kracht, dan het resultaat van het delen van Aanval door Verdediging, dan Modifier
Voeg 1 toe aan het resultaat van stap 3 om de schade te krijgen (de hoeveelheid HP die de tegenstander zal verliezen)
De uitsplitsing van alle waarden in de vergelijking
Aanval is de aanvalsstatistiek van de aanvallende Pokémon.
Defense is de Defense-statistiek van de verdedigende Pokémon.
De Modifier is het meest gecompliceerde deel van de Schadevergelijking, omdat voor het bepalen ervan nog een reeks berekeningen nodig is, zij het een heel eenvoudige die slechts een geordende vermenigvuldiging inhoudt. Hier wordt elke term onderzocht:
De kracht is de basiskracht van de beweging die wordt gebruikt door de aanvallende Pokémon.
Nadat de som van alle andere berekeningen is verkregen, moeten trainers er 1 bij optellen om het te voltooien. Dit zorgt ervoor dat, ongeacht alle andere factoren, een aanval altijd gegarandeerd minimaal 1 schade aanricht. Dit is om mogelijk te voorkomen dat een strijd een patstelling wordt.
voorbeeld vergelijking
Laten we zeggen dat er een gevecht is tussen twee trainers, een met een Ho-oh en de andere met een Lugia met Defense 320. Ho-oh is aan de beurt en ze gebruiken Charged Attack Fire Blast (Power 140) onder normale omstandigheden.
Ho-oh's Attack en Modifiers | Waarden |
Hartinfarct | 240 |
Type (neutrale schade) | 1 |
STAB (Ja) | 1.2 |
Weer (geen actieve toestand) | 1 |
vriendschap (geen vrienden) | 1 |
Ontweken (Nee) | 1 |
Mega (Nee) | 1 |
Coach (ja) | 1.3 |
Opgeladen ('Uitstekend' worden in de minigame) | 1 |
(Aanval / Verdediging) 240/320 = 0,75
(Modifier-berekeningen) 1 x 1,2 x 1 x 1 x 1 x 1 x 1,3 x 1 = 1,56
(Hoofdschadeberekeningen) 0,5 x 140 x 0,75 x 1,56 = 81,9
(Definitieve som en afrondingsstap) 81,9 + 1 = 82,9 = 83
Verdediger Lugia verliest 83 HP door Ho-oh's vuurstoot.
Dit artikel is vertaald en onbewerkt uit fontein