Hoe schade wordt berekend in Pokémon GO

snelle koppelingen

Wiskunde is misschien niet ieders kopje thee, maar het is cruciaal voor het uitvoeren van elke videogame die ooit is gemaakt. Als je een kijkje neemt in de werking van een game, kan dit gamers helpen geheimen te ontdekken en nog bedrevener te worden in hun favoriete games, waaronder relatief eenvoudige mobiele titels zoals Pokémon GO .

VERWANT: Pokemon GO: alles wat je moet weten over CP (gevechtskracht)

De vergelijking achter hoe schade wordt berekend in de strijd binnen Pokémon GO is veel minder complex dan degene die wordt gebruikt in de hoofdserie, games, zoals in Pokemon zwaard en schild De waardeketen kan in het begin echter een beetje overweldigend zijn voor degenen die niet bekend zijn met langere vergelijkingen. Gelukkig is elke stap eenvoudig op te splitsen en te analyseren, aangezien elke stap eenvoudig is. Als je dit doet, krijg je voldoende inzicht in de mechanica van mobiele games, zodat de meesten hun toekomstige gevechten beter kunnen plannen, wat op zijn beurt zal resulteren in meer overwinningen.



De vergelijking die schade berekent in Pokémon GO

Hoe schade correct te berekenen met deze vergelijking

Om de schade correct te kunnen berekenen, moeten trainers ervoor zorgen dat ze elke waarde in dezelfde volgorde bepalen als elke andere wiskundige vergelijking. Voorafgaand aan de uitleg van elke waarde volgt hier een korte samenvatting van de volgorde van bewerkingen:

  1. Splits aanval door verdediging

  2. Bereken de modificator

  3. Vermenigvuldig 0,5 met Kracht, dan het resultaat van het delen van Aanval door Verdediging, dan Modifier

  4. Voeg 1 toe aan het resultaat van stap 3 om de schade te krijgen (de hoeveelheid HP die de tegenstander zal verliezen)

De uitsplitsing van alle waarden in de vergelijking

Wat betekent de aanval?

Aanval is de aanvalsstatistiek van de aanvallende Pokémon.

Wat betekent verdediging

Defense is de Defense-statistiek van de verdedigende Pokémon.

Hoe de modifier te berekenen

De Modifier is het meest gecompliceerde deel van de Schadevergelijking, omdat voor het bepalen ervan nog een reeks berekeningen nodig is, zij het een heel eenvoudige die slechts een geordende vermenigvuldiging inhoudt. Hier wordt elke term onderzocht:

  • schrijft : De factor die de effectiviteit van het type weergeeft (neutrale effectiviteit is 1)
  • STEKEN : Het betekent aanvalsbonus van hetzelfde type en vertegenwoordigt een waarde van 1, tenzij de beweging van de aanvaller overeenkomt met het type, in welk geval het 1,2 wordt.
  • Klimaat : Vertegenwoordigt een waarde van 1 tenzij de beweging van de aanvaller positief wordt beïnvloed door de huidige weersomstandigheden, in welk geval het 1,2 wordt.
  • Vriendschap : Vertegenwoordigt een waarde van 1, tenzij de aanvallende trainer bevriend is met de trainer van de tegenstander. In dat geval wordt het een waarde tussen 1,03 en 1,1, afhankelijk van het vriendschapsniveau tussen de twee trainers.
  • ontweken : Vertegenwoordigt een waarde van 1 tenzij de aanval wordt ontweken, in welk geval deze 0,25 wordt
  • Mega : Vertegenwoordigt een waarde van 1 tenzij de Pokémon Mega Evolves van de gebruiker, in welk geval het 1,1 is bij het gebruik van bewegingen, maar 1,3 als de bewegingen van hetzelfde type zijn als de aanvaller.
  • Coach : Vertegenwoordigt een waarde van 1 tenzij de speler tegen een andere Trainer vecht, in welk geval het 1.3 wordt
  • Dragen : Vertegenwoordigt een waarde die alleen van toepassing is op geladen aanvallen, die een waarde tussen 1 en 0,5 zal zijn, afhankelijk van de prestaties van de aanvaller in de gevechtsminigame.

VERWANT: Pokemon GO: beste Snorlax-tellers

Wat betekent macht?

De kracht is de basiskracht van de beweging die wordt gebruikt door de aanvallende Pokémon.

Waarom staat er een +1 in de schadevergelijking?

Nadat de som van alle andere berekeningen is verkregen, moeten trainers er 1 bij optellen om het te voltooien. Dit zorgt ervoor dat, ongeacht alle andere factoren, een aanval altijd gegarandeerd minimaal 1 schade aanricht. Dit is om mogelijk te voorkomen dat een strijd een patstelling wordt.

voorbeeld vergelijking

Laten we zeggen dat er een gevecht is tussen twee trainers, een met een Ho-oh en de andere met een Lugia met Defense 320. Ho-oh is aan de beurt en ze gebruiken Charged Attack Fire Blast (Power 140) onder normale omstandigheden.

Informatie aanvaller

Ho-oh's Attack en Modifiers Waarden
Hartinfarct 240
Type (neutrale schade) 1
STAB (Ja) 1.2
Weer (geen actieve toestand) 1
vriendschap (geen vrienden) 1
Ontweken (Nee) 1
Mega (Nee) 1
Coach (ja) 1.3
Opgeladen ('Uitstekend' worden in de minigame) 1

Stappen voor deze specifieke schadevergelijking

  1. (Aanval / Verdediging) 240/320 = 0,75

  2. (Modifier-berekeningen) 1 x 1,2 x 1 x 1 x 1 x 1 x 1,3 x 1 = 1,56

  3. (Hoofdschadeberekeningen) 0,5 x 140 x 0,75 x 1,56 = 81,9

  4. (Definitieve som en afrondingsstap) 81,9 + 1 = 82,9 = 83

  5. Verdediger Lugia verliest 83 HP door Ho-oh's vuurstoot.

MAAR: Volledige Pokemon GO-gids voor algemene tips, trucs en strategieën

Dit artikel is vertaald en onbewerkt uit fontein